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2、其次在身体右侧画出左侧胳膊和手部,再在右侧画出右侧胳膊和腿部。
3、最后在臀部下方画出左侧和右侧的腿部和脚部,注意保持比例和对称性即可。
给火柴人画机甲的画法如下:
1、先画出机甲的脑袋的形状。
2、画出机甲的脖子的形状。
3、画出机甲的肩膀和胸部的形状。
4、画出机甲的腹部的形状。
5、画出机甲的两条胳膊。
6、画出机甲的两条腿。
7、最后画出机甲的翅膀的形状。
机甲,意即是“机械动力装甲”,日文名是メカ,一般出现于科幻或超现实的影视、游戏和小说文,现实中也有人尝试创作这类科技。原意中的机甲一词基本指的是类似于《钢铁侠》的动力服。
机甲本身是一个外来词,词义为:空想的机械装置,因为中国国内的早期翻译不清,词义在对众多科幻作品的翻译过程中直接套用,而开始为观众所知晓,后被接受。经常出现于动漫和游戏中的,就是我们熟知的有人操纵型战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。
网络上普遍认为,单兵机甲,即为机械外骨骼必将在未来出现,但是作为重武器的重型机甲就算在未来出现,由于材料和脆弱的关节限制,也不可能在战场上出现,毕竟传统的各种大型机甲在性价比上完全不如坦克,飞机,无人机等设备。
1、在脑海里构思好动作之后,开始火柴人时间,着手把大致动态造型表现出来,确定头、躯干、四肢的大概位置。
2、在第一步的基础上完善人物造型,确定大概框架。
3、选用:将上一步变成小透明(手绘的话可以用橡皮擦擦拭,但注意不要太过用力,以免损耗纸张)。
4、在上一步的基础上一顿乱涂乱画(实则是大致勾勒细节,确定动态比例,为接下来的线稿做准备)。
5、将图4变成小透明之后,用线条将轮廓勾勒出来,完善战甲的纹路以及后背的冲击束流炮。
6、完善战甲纹路,添加细节部分。
以上为线稿部分,接下来开始上色部分。
7、参考参照物,填上大概主体色块。
8、主体色块完成后,用较深的颜色将阴影部分表现出来(突出对比即可)。
9、最难的一步!用浅色塑造战甲,使其具有合金材质的感觉。
到这一步,基本上就差不多了,可以再给自己一点时间深入塑造一下自己
最后,还可以加个背景,为自己签上一个小签名
关于火柴人钢铁侠怎么画的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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