从专业角度,如何评价魔兽世界的原声音乐_嘉艺流行音乐_流行音乐歌词大全

  那个匿名用户怎麽莫名其妙的把Immediate Music拿出来说事儿?另外《X战警》第一部是Michael Karmen 所创、第二部是John Ottman 所创、到第三部才由Hans Zimmer 的RCP工作室成员John Powell 接手,《X战警第一课》是RCP的Henry Jackman 所创,《+++海盗》第一部是RCP的Klaus Badelt 所创、第二三四部都是Hans Zimmer 亲自接手,《金刚》是RCP工作室的James Newton Howard 所创,《指环王》是Howard Shore 老爷子的项目,《哈利波特》前三部是John Williams 所创、第四部是Patrick Doyle 所创、第五六部是Nicholas Hooper 所创、第七部是Alexandre Desplat 所创,《蝙蝠侠》和《蜘蛛侠》都是Danny Elfman 所创,《瓦力》是Thomas Newman 所创、《钢铁侠》一到三部由Ramin Djawadi(RCP)、John Debney、Brian Tyler 分别所创,这位匿名用户如此不严谨的回答居然还有人点讚?《魔兽世界》的游戏音乐分明是暴雪自己的音乐人做的,目前五部配乐分别如下:   Jason Hayes & Tracy W. Bush & Derek Duke & Glenn Stafford - 2004 - 魔兽世界 World of WarCraft   Russell Brower & Derek Duke & Matt Uelmen - 2007 - 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft:The Burning Crusade   Russell Brower & Derek Duke & Glenn Stafford - 2008 - 魔兽世界:巫妖王之怒 World Of Warcraft:Wrath Of The Lich King   Russell Brower & Derek Duke & Neal Acree & David Arkenstone & Glenn Stafford - 2010 - 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft:Cataclysm   Russell Brower & Neal Acree & Sam Cardon & Edo Guidotti & Jeremy Soule - 2012 - 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft:Mists of Pandaria   Russell Brower & Edo Guidotti & Jason Hayes & Glenn Stafford - 2013 - 魔兽世界:熊猫人之谜2 World of Warcraft:Mists of Pandaria Volume II   Russell Brower & Neal Acree & Clint Bajakian & Sam Cardon & Craig Stuart Garfinkle & Edo Guidotti & Eímear Noone - 2014 - 魔兽世界:德拉诺之王 World Of Warcraft:Warlords of Draenor   Russell Brower & Neal Acree & Sam Cardon & Glenn Stafford & Edo Guidotti & Derek Duke - 2016 - 魔兽世界:军团再临 World of Warcraft: Legion   Clint Bajakian & David Arkenstone & Glenn Stafford & Jason Hayes & Neal Acree & Sam Cardon & Derek Duke & Russell Brower - 2018 - 魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth   参与的人数是越来越多了,《德拉诺之王》竟然用了七个人,《争霸艾泽拉斯》的参与人数已经到达八个人之多,可见暴雪对其的重视程度,我之前之所以没写出个所以然,很大原因是——我不玩魔兽,所以我无从得知实际在玩起来的时候听到这些音乐会是什麽感觉,纯粹单听配乐的感觉就是:这是大制作,绝对的大制作,不亚于好莱坞一线大片的手笔~~   配乐都是载体的一部份,抽离了载体单独听,很寻常,但是在游戏里听,人会把眼睛看到的和耳朵听到的结合起来感受,就变成了1+1>2的效果,游戏配乐电影配乐在实际应用上有一个最大的不同在于,电影配乐只需要每段音乐为其对应的剧情服务即可,该收则收,该放则放,而游戏配乐是需要每个不同场景对应其音乐不断循环播放的——它既要表现出叙事性(讲述某地图的渊源),又能作为一种氛围的铺垫(固定地点打怪练级),还要伴随玩家的行动进行精神上的辅助(走著走著踩雷了,遇到怪了开打),更不能让人听几遍就烦了(国内某些游戏音乐製作团体就犯这个毛病,究其原因是自己根本就不知道该怎麽做,另外游戏策划对音乐怎麽弄也犯二,总是提一些不治标也不治本的外行需求),所以从某种程度上来说,游戏配乐的修改麻烦程度不亚于电影配乐,要不断调试,要挖掘已知画面内外更多视觉上的细节来进行听觉上的填充,很多公司耗不起这个财力所以只能以外包方式找音乐人合作项目而不是养著音乐人、提供继续开发独具特色的游戏音频方面的环境,目前国外养著音乐人的游戏公司通常都是既有财力又有对产品各方面的极高要求,不怕花钱,只求做到最好~~   《熊猫人之谜》为了配合故事,出现了中国元素,虽然是好莱坞所理解的中国元素,但不得不说还是可圈可点的,并非像我们十几二十年前理解的老外就不能碰中国风,碰了就是一无是处,此前Hans Zimmer 和John Powell 联手炮製的《功夫熊猫》就已经证明了老外并非玩不了中国风,而且老外想玩的话只会比中国人玩得还猛,说到底风格这东西只不过是音乐语言,只要肯学就能掌握,跟什麽流淌著什麽什麽血液的这种狗屁自high谬论八竿子打不著,中国人能玩古典音乐,老外就玩不了中国音乐?扯淡呢?别不会还不学,不学还找理由~~   好莱坞这种配乐流水线有著强大的组合优势,每个人各司其职就能够做到每个环节万无一失,大家都用自己最大能耐去做好自己的事,没道理不成功,在此就不说中国那些乱七八糟的瞎指挥都搞得如何乌烟瘴气了,至于题主所问的“魔兽世界的原生配乐,到底是什么水平?到底高超在哪?”我记得知乎上有一个回答大概意思说的是“你越专业就越能感受到乐趣”~~   本来应该是答疑解惑的帖子,结果变成了拨乱反正,有些人不专业的话能不能不说?我被邀请回答的问题有近三千个,很多我也并不了解,还有一些会扯得比较远,一时间没有组织好语言,所以一直就放在那裡没有回答,我尊重知乎“认真你就赢了”的主旨,所以尽可能的知无不言,并把我的一些亲身经验告诉大家,但我不会胡说八道来误导知友,欢迎更加内行的人士发表各自见解,共同交流~~
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