我先说说我对Technika的一些看法(注意,是Technika,仅仅是Technika,不包括DJMAX系列其他作品)。
Technika很好的继承了DJMAX的优点:精美的BGA,近乎完美的Key Sound渲染(直到现在我都觉得所有做Key的音游里DJMAX的做的是最和谐的)。
Technika在当年对传统下落式音游进行了一次相当简单,但极其牛逼的改动:音符移动→判定线移动。这个改动极其简单,但为什么牛逼,因为他们加了这个玩意:
可以说Technika的核心就是紫色note,难度基本也集中在紫色note,而乐趣也基本都在紫色note。而我个人第一次在音游上体验到弹钢琴的感觉,就是在Technika的紫色note上(当时玩的Love Mode,我靠,这MX的紫色好玩死了!然而一开始还是关门...)。在Technika紫色note出来之前,音游基本上都是下落式,玩的时候的体验就是:来什么打什么。而Technika的紫色note是需要预读谱(或者说背谱)的,这种体验,和钢琴的左手伴奏体验是非常类似的。
Technika淡出音游圈我觉得是必然。仔细观察不难发现,现在的人气音游,游戏难度越来越低,游戏模式越来越简单了。而Technika因为太难,所以想要吸收新玩家过于困难。有人可能会说,IIDX不也很难吗,玩家不是照样很多?...可是你要知道IIDX那种下落式都已经多少年了...加上BEMANI有那么多其他音游进行联动,IIDX的出身可是要比Technika要好得多的,而且IIDX游戏方式更加直观,学习成本很低。Technika出来的时候本身就是DJMAX巅峰期之后,又出来一种和下落式不是一个体系的玩法,虽然新颖,但是确实是十分挑战的一件事。
说实话,我觉得Technika算是做得非常专业的一款“音游”。全Key,每首歌曲独特的BGA,新颖的玩法,优秀的谱面,每个细节都能看到制作组的用心。但是其实放眼所有针对普通消费者的市场,做的最专业的产品,往往并不受大众欢迎,而最受大众欢迎的,是广告、马甲、概念等等做的最好的产品。为什么我说在音游领域Technika是做的比较专业的呢?因为Technika注重的是玩家和音乐本身的互动,是一种“弹奏的美妙”,注重的是“音乐”本身。音游音游,是有关音乐的游戏,你往简单里做,我觉得没啥问题,就像Jubeat,MaiMai等都是比Technika要简单的游戏,虽然没有Key,没有专门的BGA,但是游戏方式还是偏向与音乐的关系的(虽然有些曲子的有些谱面有自行脑补的对音)。但是某些游戏你要做音游就好好做,加点剧情算是个什么意思嘛,不好好提升手感,不好好做优化,包点情怀弄点剧情,真的是做音游?我要情怀我不能去买锤子?我要看剧情我不能去玩RPG?(对,我就是放黑枪,欢迎你们喷我)。然而,虽然不专业,但是“大众”买单。“大众”是个很可怕的群体,劣币驱逐良币的源动力就是“大众”。因为“大众”没有相关领域的知识,没有相关领域的积累,他们有的,只是日常生活中通俗易懂的东西。音游领域,你做Key Sound做的死去活来,谱面花了大心思研究,BGA花了大价钱请人做,然并卵,压根没人买账。(做过谱面的人应该都清楚,做一首全Key的谱面是多么大的一个工程量)。现在好了,Key Sound没多少游戏在做了,游戏方式也越来越简单了,为了迎合大众,各种同人、动漫曲都来了(连BEMANI都开始引入东方了)。这虽然这是越来越“大众”方向的发展,但却与我心中的专业精美的音游越来越远。
所以,在这个音游越来越“大众”化,简单化的年代,难度高,游戏方式抽象(我认为Technika的游戏模型是五线谱)的Technika一定会被淘汰,只是时间问题。
我一直说,Technika是我本人最喜欢的音游没有之一,因为其游戏方式是真的能体验到弹奏乐器的乐趣的。现在DJMAX的招牌握在半死不活已经放弃音游板块的Neowiz手里,P社原成员成立的新公司Nurijoy也不可能再将Technika这种游戏方式继承下去,所以我想Technika的老玩家对于Technika的永别也是说不出的苦涩。
说了这么多,再来说说我觉得Technika不足的地方吧。我觉得Technika最不好的地方就在于使用了红外屏。当然这个也是由于时代原因。在七八年前,触屏还没有那么普及的时候,要用一块22寸的电容屏是不可想象的一个大成本...我觉得当时应该是处于成本及机器耐用性才选择了红外屏吧。而使用红外屏其实我觉得挺影响手感的...(也许只是因为我菜,哈哈哈,我看高手们都玩的挺6的)。
其他的不足嘛...就是国内代理找了世宇这么一家傻逼公司!!!(服务器三天两头大姨妈世宇妈妈都炸了!)
想到啥再补充吧,暂时就写这么多。